/属性について |
効果 | 属性 | 解説 |
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毒 | 木 | 一定時間、一定間隔でダメージを受ける 攻撃力に関係なく、一定量のダメージを与えるので全キャラに相性が良い属性。 |
燃焼 | 火 | 一定時間、一定間隔でダメージを受ける 地上にいると短時間で回復する。空中戦を得意とするキャラには好相性。 |
重力 | 土 | 一定時間、ジャンプができない ピョンピョン飛び回る敵将のジャンプを封じたいならこの属性。地味に有効。 |
気絶 | 金 | 一定時間、すべての行動ができない ボタンを連打すると短時間で治る 敵の行動を封じれるので一方的にタコ殴りにできる。弓系統の武器を装備中なら威力UPが見込める。 |
凍結 | 水 | 一定時間、すべての攻撃ができない 攻撃を1回受けると治る 攻撃をHITさせると解除されるので金属性に比べるとやや見劣りする。金属性と同じく弓系統武器の威力を上昇させる。 |
封印 | 陰 | 一定時間、覚醒状態と武器オーバードライブの状態が解除される。 状態異常から回復すると覚醒状態もオーバードライブも戻る。常に敵将が覚醒している無双伝クエなどで役立つ。 |
解放 | 陽 | 一定時間、ガードができない(更に覚醒ゲージが徐々に減っていく模様) 目立った害は無いように見えるが、覚醒ゲージを減らされては武器ODもサポートスキルも使用できないので地味に厄介な属性。 |
使用属性 | 有利属性 | 不利属性 |
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火 | 金 | 水 |
金 | 木 | 火 |
木 | 土 | 金 |
土 | 水 | 木 |
水 | 火 | 土 |
※ | ※ | 陰属性・陽属性のみお互いが大ダメージを与えあう関係。 |
陰 | 陽 | |
陽 | 陰 |